10년 전 세계 파운드리 시장 점유율에서 약 1%에 불과하던 삼성이 지금은 파운드리 1위 TSMC의 아성에 도전할 만큼 격차를 좁혔다. 삼성전자 파운드리사업부 출범 5년 만에 차세대 GAA 기반 3나노 공정을 세계 최초로 선보이며 공정 미세화에서 TSMC보다 한 발 이..
2022.06.30by 권신혁 기자
올해 전세계 모바일 게임 시장은 2,220억달러(한화 약 287조원) 규모로 예상되며 이 중 모바일 게임이 61%를 차지해 게이밍 시장에서 핵심적인 분야로 꾸준히 성장했다. 특히 몰입형 디바이스 개발을 위해 시각적 경험 개선이 중요해지며 관련 솔루션이 눈에 띄게 발전했..
2022.06.29by 권신혁 기자
팬데믹의 영향으로 지난 2년간 글로벌 서버 시장이 급격히 성장해 연간 5%의 서버 출하량 증가율이 전망되고 있는 반면 과잉된 주문량이 조정되며 출하량이 소폭 하향 조정될 수 있을 거란 말이 나오고 있다.
2022.06.29by 권신혁 기자
산화물 충전 트렌치 기술을 활용한 새로운 MOSFET이 출시됐다. 전력효율과 낮은 EMI 방출 등의 특성을 통해 전력변환 및 모터제어 등의 분야에서 활용될 것으로 보인다.
2022.06.28by 권신혁 기자
설계 엔지니어들이 광학 장치를 설계하거나 전기기계적 통합 문제를 해결할 필요가 없는 3D 심도 감지 및 보정된 심도 시스템을 제공하는 솔루션이 등장했다.
2022.06.28by 권신혁 기자
“데이터센터 및 네트워크 전송량 증가에 따라 기하급수적인 데이터 트래픽을 충족하기 위해서는 전통적인 방식의 메모리 구성은 한계가 있을 수밖에 없다”
2022.06.28by 권신혁 기자
삼성전자가 세계 최초로 4K 해상도와 240Hz 고주사율을 동시에 지원하는 커브드 게이밍 모니터 ‘오디세이 네오(Odyssey Neo) G8’을 27일 국내 시장에 출시한다
2022.06.27by 권신혁 기자
클라이드 생태계가 점차 복잡해지고 하이브리드 및 멀티 클라우드 환경의 확산이 보편화되며 개발자들의 개발 환경에 어려움이 가중되고 있다. 이러한 어려움을 해소하고 개발자들에게 유용한 툴을 제공하는 솔루션 또한 각광 받고 있다.
2022.06.24by 권신혁 기자
이미지센서 개발에서 성능은 더욱 고도화되고 크기는 점차 소형화되고 있다. 2억 화소 이미지센서로 스펙은 향상되고 모듈 크기는 20% 가량 줄어 소위 ‘카툭튀(스마트폰에 카메라가 ‘툭’ 튀어나와 두드러져 보이는 것을 빗댄 말)’에 개선이 이뤄질 것으로 보인다.
2022.06.24by 권신혁 기자
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